主页 > 辉煌国际娱乐官网 >

根据帕拉丁来谈谈 什么才是DNF所谓的“快餐职业

发布时间:2017-07-29

骑士作为新职业,并没有女鬼剑,前两个男法,枪兵这样简单的技能树,而是像圣职者一样,技能树有好多条,流派多,可玩性高,但是……

精灵的高操作,很实用的buff种类,除了技能形态和连锁机制有点落后,其他都是很棒的

大爹的角色与召唤物配合,繁琐的buff形式,虽然不太好用,但是设计还是不差的

龙骑的老职业式的技能设计,和龙的配合输出的新技能形态,都能体现出侧滑的用心

然而……帕拉丁的……五颜六色的精灵技能夏姬八闪,就像当年四叔,极其简洁的技能树,简直是骑士/大叔中的异类,不过不如四叔的是,四叔好歹技能还能看出来区别

为什么会有快餐一说呢?原因大概就是上述新职业的几个特点:

魔皇的各种球,元素炮是球,45,50,60,80都是球,基本就是大小不一样,看着其实不是很好看的

忍者的全屏火焰特效,都看不到自己在哪里

关羽和团长的各种挥砍,技能辨识率极低,很多技能不仔细看都分不清是大技能还是小技能

还有新职业大都技能树一排,加点固定,新玩法很少

所以,大概这些问题就是大家说的快餐职业的问题所在~虽然很想说用心玩就不是快餐,但是nx设计职业有时候真的是不用心的

【路过的吐槽君】

帕拉丁感觉设计方向有点奇怪....早点放出来肯定很棒,现在才放出来...

Copyright © 2002-2011 辉煌娱乐 版权所有 Power by DedeCms
主页